结构:这页几乎没有传统 hero。顶栏只有三件东西——左边字标、中间一句宣言「We create 3D visual storytelling and interactive web…」、右边两颗胶囊按钮(LET'S TALK / MENU)。宣言的第二行被画布压住了一部分,这不是遮挡事故,是层级:文字退到背景,画布是唯一主角。画布是一块圆角矩形、深色底,横向占满内容宽度,高度接近屏幕的八成。底栏是一条极窄的状态条,两侧散布「+」标记,正中一句 SCROLL TO EXPLORE。
手法:画布里是几十个十字形的连接件——就是乐高那种把两个零件插在一起的公母接头。材质是高光注塑塑料,白、钴蓝、黑三色,光源统一下来,每个零件的高光点都落在同一方向。数量足够多才有「一堆积木」的体量感;只放十几个,就会变成一张产品渲染图。形状上它只用了一种几何体,靠尺寸、颜色、旋转角度做出层次——这是低成本做高级感的典型路径:不堆素材,堆同一个素材的变体。底部那圈「+」和 SCROLL TO EXPLORE 用的是仪表盘式小字,暗示这是一处可以被操作的空间,而不是一张海报。
为什么成立:3D 工作室卖的是「我们能把你想象的东西做出来」,最有力的证明就是让访客直接看到一坨高质量的渲染物,而不是看作品截图。把画布放在首屏、把文案压在画布下面,等于说「作品比自我介绍重要」。
不该照搬:这套做法完全依赖渲染质量。高光、接触阴影、景深任何一项没做好,整屏立刻掉到学生 3D 作业的水准。它也对文案极不友好——首屏几乎读不到一句完整的话,全靠底栏那个 SCROLL 提示把人往下赶;如果第二节没有立刻补上「你是谁、做过什么」,访客会在几秒内离开。